Сбор пожертвований bert 4 дня и 10 часов
Поддержка ФН jade неделю и 2 дня
Farewell FN bert 1месяц и 12 дней
Архив новостей
Спрятать
Журнал
Пишет SlaveDeMorto

[icon=SlaveDeMorto] SlaveDeMorto
21 Сентября 2012 14:44
Просмотров: 1099

Вопрос
Собственно у меня встал вопрос.
Если я хочу рисовать антро-людей-гуманоидов, честно ли использовать различный софт с 3д модельками человеческих тел для моделирования позиций и последующего «референса» на позу?
И в добавок ко всему не «притупит» ли это уже имеющихся навыков?
Удалить Правка
Комментарий:

(Уровень выше) (Читать комментарии)
[icon=SlaveDeMorto]
SlaveDeMorto
Фурри-художник (Участник)
Сообщений: 0 / 1453
# 21 Сентября 2012 17:06
Для меня удобнее не учиться и лежать на диване ни делая нечего продуктивного. Но это не значит, что это хорошая идея.
Ответить
Комментарий:
[icon=Наэглин]
Наэглин
Фурри-художник (Модератор)
Сообщений: 35 / 12780
# 21 Сентября 2012 17:12
3D само по себе передает глубину пространства лучше чем 2D. Ну просто априори, потому что в сценке присуствует глубина. Вопрос в том, как и что сделать. самый простой вариант — Poser (так как модель там абсолютно анатомически верная и можно настроить так, чтобы программа блокировала такое положение костей скелета, которое они в реальности не могут принять) — но там гемор с источниками света. Вариант сложнее — берется модель из какого-нибудь Oblivion, портируется со скелетом в 3D MAX и там при помощу управления «костями» ей придается необходимая поза. Расставляются источники света, которые сразу при рендеринге покажут как должен лежать свет на модели. Можно сделать прстенькую стенку чтобы понять как будут падать тени.
1-й рендер — основной. С тенями и светом.
2-й контурный mental ray. По сути он обводит линиями границы объектов. При рендеринге получаешь готовый скетч.
3. PROFIT.
Древнее Зло пробудилось.
Ответить
Комментарий:
[icon=SlaveDeMorto]
SlaveDeMorto
Фурри-художник (Участник)
Сообщений: 0 / 1453
# 21 Сентября 2012 18:35
Нее, рендеринг- это совсем будит не интересно. Но поскольку почти все мне говорят, что не стоит, то я от идеи с 3д откажусь x3 Но учту как существующую опцию, спасибо.
Ответить
Комментарий:
[icon=Наэглин]
Наэглин
Фурри-художник (Модератор)
Сообщений: 35 / 12780
# 21 Сентября 2012 19:04
Ок.
Напоследок
http://www.posemaniacs.com/
Сама идея о притуплении навыков от использования моделек — чушь. Многие рисуют по болванчикам, а тут анатомически верные модели. Что вообще за чушь о том что надо только позировать или?.. Или ничего что-ли?
Древнее Зло пробудилось.
Ответить
Комментарий:
[icon=Асис]
Асис
Ищущий чего-то еще (Участник)
Сообщений: 0 / 7169
# 22 Сентября 2012 13:41
Болванчик не имеет плавности как живое тело. Деревяшку эту используют только для выстраивания пропорций и то не всегда.
"В мире снов,слаб тот кто не обладает властью над своей фантазией"
Ответить
Комментарий:
Сейчас на сайте 463 пользователя
3 фурря и 442 гостя и 18 роботов
 
FN engine: 4.24.195. Copyright ©2006-2020 FurNation.ru