просто у тебя есть анимации, которые легче сделать аппаратно, чем покадрово (типа тряски или «на костях») + дичайше ровный и толстый контур (хотя я видел спидпейнт одного из асков Бэки, но все равно выглядит как флешевая стилистика) Я даже вдохновился :DD И насчет комикса тоже, ибо есть проект, но мешает в основном та же лень и большие объемы работы